Практическая методология для создания уникальных цифровых продуктов в условиях высокой неопределенности, где проджект-раннер совмещает видение продукта и организацию команды через продюсерскую модель. Книга раскрывает принципы проектирования, гибких команд и контроля неопределенности, помогая специалистам и компаниям переходить от хаотичных проектов к предсказуемым инновациям.
В основе метода лежит многолетний опыт создания цифровых продуктов для самых разных компаний, среди которых Сбербанк, Visa, Honda, Logitech, Лаборатория Касперского, Литрес, Майкрософт, Яндекс, Связной и многие другие.
Доступна в бумажном, электронном и аудио-форматах.