Это в человеческой природе, воспринимать ценность только того, что можно увидеть. Поэтому дизайн и до определенной степени интерфейсное проектирование в глазах представляет собой осязаемую ценность. Такую ценность представляет разработанный продукт.
Проектирование для большинства людей штука абстрактная, ценность ее непонятна и главное нет никакой возможности проверить, хорошо оно сделано или нет. Как принимать работу, куда потом пойти с этими спецификациями, если отношения с подрядчиком испортяться. Именно по этой причине в большинстве случаев клиент даже если соглашаются на этап проектирования, то настаивают на общем контракте, который объединяет проектирование и разработку.
Что с этим делать я рассказывал в предыдущем материале и что-то мне подсказывает, что напишу еще, потому что тема острая и нужно искать слова, которые смогут донести до клиента ценность проектирования как отдельной работы.
Думаю ещё одна причина такой ситуации в том, что корни подходов к организации проектов идут из рекламных агентств, там брифы, референсы и все дела.
В какой-то момент рекламные агентства в качестве одного из инструментов начали использовать сайты. У промо-сайтов очень короткий жизненный цикл, невысокие требования к качеству исполнения и всегда жесткие сроки, потому что рекламные акции запускаются к определённому моменту. Соответсвенно там культ ASAP'а и практически никакой производственной культуры.
В тоже самое время сервисные проекты, например, сайт банка или сервиса для поиска билетов чисто технически тоже сайты, но для их качественной реализации нужен другой производственный цикл.
К сожалению агентский способ работы над проектами начисто это игнорирует и прививает у клиентов ожидания быстрого результата по брифу. Отсюда этот постоянный конфликт серьёзной разработки и инфантильных ожиданий ивент-менеджеров.
Что ещё веселее, те же самые агентства начали использовать мобильные приложения для промотирования, сделав мостик между сайтами и мобильными приложениями. Но между ними пропасть. Фактически мобильные приложения — это отдельная проектная дисциплина с более сложным циклом производства и гораздо ближе по технологии разработки к старым-добрым десктопным приложениям.
В результате на рынке мобильных приложений, даже там, где разрабатываются функционально сложные сервисные системы у клиентов есть ожидания упрощённой агентской модели работы над проектом.